lunes, 27 de mayo de 2019

Pelota rebotadora

Debemos realizar un programa en processing que dibuje una bola que empiece cayendo desde arriba y al llegar abajo rebote para ir hacia arriba de nuevo. Además tenemos que dibujar una especie de canal sobre el que irá canalizada por medio de dos rectángulos coloreados de rojo y azul.
- Usaremos la instrucción IF-ELSE.
- Otra pista es poner la coordenada Y en una variable que ira aumentando (o disminuyendo) en cada pasada del LOOP, hasta que sea la altura o el suelo de la pantalla.
Puedes descargar el código aquí
Este sería el resultado final:

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